MOBI
World Cyber Game vụt tắt, trách nhiệm thuộc về ai ?

Thật khó tin nhưng một sự kiện lớn như World Cyber Games đã bị thông báo ngừng bỏ vào đầu năm 2014. Vậy trách nhiệm của việc này thuộc về ai?

Vào đầu tháng 2, rất nhiều người đã tỏ ra ngỡ ngàng khi biết được vòng chung kết World Cyber Games (WCG) 2014 sẽ bị ngừng lại. Sau 14 năm hoạt động, WCG đã phải tạm ngừng mặc dù các đối tác địa phương vẫn có thể tiếp tục sử dụng thương hiệu này để sử dụng cho các sự kiện nhỏ nếu họ muốn. Đó là một tin tức khá sốc đối với làng game mà đặc biệt là giới tổ chức sự kiện thi đấu E-sport của Châu Á, nơi mà 9 vòng chung kết của WCG đã được tổ chức. Một điều kỳ lạ nữa là các email thông báo quyết định ngừng WCG không thực sự giải thích lí do tại sao sự kiện này lại bị hủy bỏ.

Có 2 giải thích nhiều nhất được mọi người đưa ra một là do sự gia tăng cạnh tranh từ các sự kiện khác và 2 là việc thất bại trong động thái chuyển mình hướng tới lĩnh vực game mobile. Chúng ta thử cùng xem xét những ý kiến này có đúng hay không ?

Đầu tiên là về việc gia tăng cạnh tranh từ các sự kiện khác. Trước hết cần khẳng định là WCG không phải chịu quá nhiều sức ép cạnh tranh như người ta vẫn nghĩ. Tốc độ phát triển chóng mặt của các doanh nghiệp tư nhân tất nhiên sẽ gây ảnh hưởng đến WCG nhưng chưa đủ mức để khiến cho sự kiện này bị ngừng lại. Về vấn đề thứ 2, ai cũng biết là WCG luôn luôn tập trung vào các trò chơi thi đấu trên máy tính. Gần đây, những đầu tàu có chủ ý muốn được thử nghiệm thêm đối với lĩnh vực game mobile, nhưng điều đó không có nghĩa là WCG đang cố gắng để trở thành một giải đấu mobile. Chính bởi thế mà dùng từ “thất bại” ở đây là không chính xác.


World Cyber Games 2013, lần tổ chức cuối cùng của WCG.

Tuy nhiên yếu tố mobile cũng có liên quan nhất định tới chuyện này. Theo góc độ chuyên gia thì có 3 lí do chính dẫn đến việc WCG 2014 bị hủy bỏ.

Thứ nhất là ở chiến lược thay đổi của Samsung, chủ sở hữu và là nhà tài trợ chính của WCG. Ở hiện tại, hãng đang tập trung gần như chủ yếu mọi nỗ lực của mình vào việc phát triển các sản phẩm di động trong khi WCG là một giải đấu tập trung vào các game máy tính. Trong một khoảng thời gian, sẽ rất khó để Samsung vừa có thể tiến hành đường hướng chỉ tiêu của mình mà vừa có thể tiếp tục hỗ trợ một cách tích cực cho WCG.

Thứ 2, sự phát triển của các hệ thống giải đấu đang tỏ ra mất cân bằng. WCG vốn mang phong cách giống như một thế vận hội của giới game với số lượng quốc gia trong thành phần lên tới 50 nước trên toàn thế giới. 50 quốc gia này không có tiềm lực kinh tế như nhau, có những nước sở hữu thị trường E-sport còn tương đối nhỏ và chậm phát triển. Điều đó có nghĩa là để quản lý được một sự kiện lớn như WCG từ các khâu làm chương trình, xin chi phí trợ cấp đã là một điều khó khăn. Khó khăn thì sẽ dẫn tới việc thực hiện tạm bợ và qua loa, thậm chí còn có những môn thi đấu buộc phải cắt bỏ, chất lượng thương hiệu của sự kiện cũng vì thế mà sẽ bị giảm sút.

Thứ 3, những đầu não của WCG đã bỏ lỡ cơ hội để tìm ra một đường hướng mới cho tổ chức khi mà sự kiện vẫn ở thời kỳ vàng son. Không phải cứ cái gì lâu ngày mà được bền gốc, trường hợp của WCG thể hiện đúng quan điểm này. Sau 14 năm tổ chức, khi mất đi sự quan tâm từ nhà tài trợ Samsung, sự kiện đã không cách nào duy trì được mặc dù đã cố gắng hết sức từ những người trong cuộc.


Sau 14 năm, thương hiệu World Cyber Games đã không còn.

Sau sự gục ngã của WCG, một câu hỏi được đặt ra là liệu xu hướng nào sẽ thay thế trong thời gian tới đây. Một sự kiện mang phong cách tương tự WCG sẽ ra đời hay việc các giải đấu riêng lẻ ở từng môn thi đấu như Dota2 TI 4 hay LoL sẽ trở thành trào lưu ? Câu trả lời này hiện tại đã có và nằm ở chính World Esport Championships Games (WECG), một sự kiện mang tính kế thừa của WCG.

WECG hướng tới mục tiêu trở thành lễ hội game lớn nhất thế giới với trong đó bao gồm rất nhiều những giải đấu mang tính toàn cầu, các triển lãm và hội nghị xen kẽ với các chương trình phong phú khác. Sự kiện cũng sẽ tập trung vào các trò chơi trên những hệ máy như mobile, PC và console, tất cả những gì thuộc các mảng này sẽ đều được chào đón tại đây.

Cuối cùng sau những tiếc nuối về WCG, chúng ta có thể tạm thời yên tâm về một sự kiện mới. Hi vọng WECG sẽ thành công bền vững trong tương lai.

Thể loại: Nhập vai
NPH: Dzogame
Hệ máy: MOBI
Ngày phát hành: 24/03/2022
Hot news
+
Lê Bảo Bình đồng hành cùng Priston Tale VTC tại họp báo ra mắt ngày 08/05
Ngày 08/05, VTC Mobile chính thức tổ chức họp báo ra mắt Priston Tale VTC với sự tham gia của đông đảo khách mời, cộng đồng game thủ và đối tác truyền thông. Sự kiện đánh dấu màn tái xuất của tựa game MMORPG từng gắn liền với thế hệ game thủ Việt Nam đầu những năm 2000.
LORDNINE: Cửu Vương Tranh Bá – bom tấn MMORPG Hàn Quốc có gì khiến game thủ Việt tò mò?
Được phát triển bởi NX3 Games và phát hành bởi Smilegate, LORDNINE từng gây chú ý tại Hàn Quốc và Đài Loan với hơn 4 triệu người chơi, đồng thời được vinh danh tại Korea Game Awards 2024 và Sensor Tower APAC Awards 2024.
Đột Kích lập “hat-trick” danh hiệu tại Vietnam Gameverse 2026: Hành trình 18 năm khẳng định vị thế tượng đài FPS
Tại Vietnam GameVerse 2026, Đột Kích trở thành một trong những cái tên nổi bật nhất khi đồng loạt được vinh danh ở ba hạng mục quan trọng
Siêu phẩm game phú bà Light and Night chuẩn bị được VNGGames mở Closed Beta
Game hẹn hò của phú bà Light and Night sẽ được VNGGames mở Closed Beta tại Việt Nam vào 20/05/2026. Đăng ký ngay để đắm chìm vào những cuộc tình lãng mạn và đẳng cấp cùng dàn nam thần cực phẩm.
VTC Online và Smilegate ký kết chiến lược, chính thức đưa nền tảng STOVE vào Việt Nam
Ngày 08/05 tại Vietnam GameVerse 2026, VTC Online và Smilegate đã chính thức thực hiện lễ ký kết hợp tác chiến lược phát hành nền tảng game toàn cầu STOVE tại thị trường Việt Nam, đánh dấu một cột mốc quan trọng trong tiến trình hội nhập và quốc tế hóa của ngành công nghiệp game Việt.
Gian hàng GoPlay “gây sốt” tại Vietnam Gameverse 2026 với hơn 1.000 xe kéo phát hết trong ngày đầu
Trong ngày đầu tiên của Vietnam GameVerse 2026, gian hàng GoPlay, trung tâm phát hành game đến từ NPH VTC Online trở thành một trong những điểm thu hút đông đảo khách tham quan nhất sự kiện với hơn 6.000 lượt trải nghiệm.
Lê Bảo Bình đồng hành cùng Priston Tale VTC tại họp báo ra mắt ngày 08/05
Ngày 08/05, VTC Mobile chính thức tổ chức họp báo ra mắt Priston Tale VTC với sự tham gia của đông đảo khách mời, cộng đồng game thủ và đối tác truyền thông. Sự kiện đánh dấu màn tái xuất của tựa game MMORPG từng gắn liền với thế hệ game thủ Việt Nam đầu những năm 2000.
LORDNINE: Cửu Vương Tranh Bá – bom tấn MMORPG Hàn Quốc có gì khiến game thủ Việt tò mò?
Được phát triển bởi NX3 Games và phát hành bởi Smilegate, LORDNINE từng gây chú ý tại Hàn Quốc và Đài Loan với hơn 4 triệu người chơi, đồng thời được vinh danh tại Korea Game Awards 2024 và Sensor Tower APAC Awards 2024.
Đột Kích lập “hat-trick” danh hiệu tại Vietnam Gameverse 2026: Hành trình 18 năm khẳng định vị thế tượng đài FPS
Tại Vietnam GameVerse 2026, Đột Kích trở thành một trong những cái tên nổi bật nhất khi đồng loạt được vinh danh ở ba hạng mục quan trọng
Siêu phẩm game phú bà Light and Night chuẩn bị được VNGGames mở Closed Beta
Game hẹn hò của phú bà Light and Night sẽ được VNGGames mở Closed Beta tại Việt Nam vào 20/05/2026. Đăng ký ngay để đắm chìm vào những cuộc tình lãng mạn và đẳng cấp cùng dàn nam thần cực phẩm.
VTC Online và Smilegate ký kết chiến lược, chính thức đưa nền tảng STOVE vào Việt Nam
Ngày 08/05 tại Vietnam GameVerse 2026, VTC Online và Smilegate đã chính thức thực hiện lễ ký kết hợp tác chiến lược phát hành nền tảng game toàn cầu STOVE tại thị trường Việt Nam, đánh dấu một cột mốc quan trọng trong tiến trình hội nhập và quốc tế hóa của ngành công nghiệp game Việt.
Gian hàng GoPlay “gây sốt” tại Vietnam Gameverse 2026 với hơn 1.000 xe kéo phát hết trong ngày đầu
Trong ngày đầu tiên của Vietnam GameVerse 2026, gian hàng GoPlay, trung tâm phát hành game đến từ NPH VTC Online trở thành một trong những điểm thu hút đông đảo khách tham quan nhất sự kiện với hơn 6.000 lượt trải nghiệm.