MOBI
World Cyber Game vụt tắt, trách nhiệm thuộc về ai ?

Thật khó tin nhưng một sự kiện lớn như World Cyber Games đã bị thông báo ngừng bỏ vào đầu năm 2014. Vậy trách nhiệm của việc này thuộc về ai?

Vào đầu tháng 2, rất nhiều người đã tỏ ra ngỡ ngàng khi biết được vòng chung kết World Cyber Games (WCG) 2014 sẽ bị ngừng lại. Sau 14 năm hoạt động, WCG đã phải tạm ngừng mặc dù các đối tác địa phương vẫn có thể tiếp tục sử dụng thương hiệu này để sử dụng cho các sự kiện nhỏ nếu họ muốn. Đó là một tin tức khá sốc đối với làng game mà đặc biệt là giới tổ chức sự kiện thi đấu E-sport của Châu Á, nơi mà 9 vòng chung kết của WCG đã được tổ chức. Một điều kỳ lạ nữa là các email thông báo quyết định ngừng WCG không thực sự giải thích lí do tại sao sự kiện này lại bị hủy bỏ.

Có 2 giải thích nhiều nhất được mọi người đưa ra một là do sự gia tăng cạnh tranh từ các sự kiện khác và 2 là việc thất bại trong động thái chuyển mình hướng tới lĩnh vực game mobile. Chúng ta thử cùng xem xét những ý kiến này có đúng hay không ?

Đầu tiên là về việc gia tăng cạnh tranh từ các sự kiện khác. Trước hết cần khẳng định là WCG không phải chịu quá nhiều sức ép cạnh tranh như người ta vẫn nghĩ. Tốc độ phát triển chóng mặt của các doanh nghiệp tư nhân tất nhiên sẽ gây ảnh hưởng đến WCG nhưng chưa đủ mức để khiến cho sự kiện này bị ngừng lại. Về vấn đề thứ 2, ai cũng biết là WCG luôn luôn tập trung vào các trò chơi thi đấu trên máy tính. Gần đây, những đầu tàu có chủ ý muốn được thử nghiệm thêm đối với lĩnh vực game mobile, nhưng điều đó không có nghĩa là WCG đang cố gắng để trở thành một giải đấu mobile. Chính bởi thế mà dùng từ “thất bại” ở đây là không chính xác.


World Cyber Games 2013, lần tổ chức cuối cùng của WCG.

Tuy nhiên yếu tố mobile cũng có liên quan nhất định tới chuyện này. Theo góc độ chuyên gia thì có 3 lí do chính dẫn đến việc WCG 2014 bị hủy bỏ.

Thứ nhất là ở chiến lược thay đổi của Samsung, chủ sở hữu và là nhà tài trợ chính của WCG. Ở hiện tại, hãng đang tập trung gần như chủ yếu mọi nỗ lực của mình vào việc phát triển các sản phẩm di động trong khi WCG là một giải đấu tập trung vào các game máy tính. Trong một khoảng thời gian, sẽ rất khó để Samsung vừa có thể tiến hành đường hướng chỉ tiêu của mình mà vừa có thể tiếp tục hỗ trợ một cách tích cực cho WCG.

Thứ 2, sự phát triển của các hệ thống giải đấu đang tỏ ra mất cân bằng. WCG vốn mang phong cách giống như một thế vận hội của giới game với số lượng quốc gia trong thành phần lên tới 50 nước trên toàn thế giới. 50 quốc gia này không có tiềm lực kinh tế như nhau, có những nước sở hữu thị trường E-sport còn tương đối nhỏ và chậm phát triển. Điều đó có nghĩa là để quản lý được một sự kiện lớn như WCG từ các khâu làm chương trình, xin chi phí trợ cấp đã là một điều khó khăn. Khó khăn thì sẽ dẫn tới việc thực hiện tạm bợ và qua loa, thậm chí còn có những môn thi đấu buộc phải cắt bỏ, chất lượng thương hiệu của sự kiện cũng vì thế mà sẽ bị giảm sút.

Thứ 3, những đầu não của WCG đã bỏ lỡ cơ hội để tìm ra một đường hướng mới cho tổ chức khi mà sự kiện vẫn ở thời kỳ vàng son. Không phải cứ cái gì lâu ngày mà được bền gốc, trường hợp của WCG thể hiện đúng quan điểm này. Sau 14 năm tổ chức, khi mất đi sự quan tâm từ nhà tài trợ Samsung, sự kiện đã không cách nào duy trì được mặc dù đã cố gắng hết sức từ những người trong cuộc.


Sau 14 năm, thương hiệu World Cyber Games đã không còn.

Sau sự gục ngã của WCG, một câu hỏi được đặt ra là liệu xu hướng nào sẽ thay thế trong thời gian tới đây. Một sự kiện mang phong cách tương tự WCG sẽ ra đời hay việc các giải đấu riêng lẻ ở từng môn thi đấu như Dota2 TI 4 hay LoL sẽ trở thành trào lưu ? Câu trả lời này hiện tại đã có và nằm ở chính World Esport Championships Games (WECG), một sự kiện mang tính kế thừa của WCG.

WECG hướng tới mục tiêu trở thành lễ hội game lớn nhất thế giới với trong đó bao gồm rất nhiều những giải đấu mang tính toàn cầu, các triển lãm và hội nghị xen kẽ với các chương trình phong phú khác. Sự kiện cũng sẽ tập trung vào các trò chơi trên những hệ máy như mobile, PC và console, tất cả những gì thuộc các mảng này sẽ đều được chào đón tại đây.

Cuối cùng sau những tiếc nuối về WCG, chúng ta có thể tạm thời yên tâm về một sự kiện mới. Hi vọng WECG sẽ thành công bền vững trong tương lai.

Thể loại: Nhập vai
NPH: Dzogame
Hệ máy: MOBI
Ngày phát hành: 26/09/2019
Hot news
+
Ragnarok Origin Classic chuẩn bị ra mắt – Game không gacha hút máu
Ragnarok Origin Classic đã chính thức ấn định ngày mở Open Beta (OBT) vào ngày 26/03/2026. Game sẽ không gacha hút máu, người chơi muốn sống tốt, sống khỏe chỉ cần nạp Battle Pass.
Total Football VNG đang Closed Beta – Game mô phỏng nhưng được tự do điều khiển cầu thủ
Đây là một tựa game bóng đá hấp dẫn mà người hâm mộ có thể vừa làm Huấn luyện viên Online vừa là cầu thủ.
Tổng kết vòng tuyển chọn CSC 2026 Season 1: Làn gió mới càn quét đấu trường chuyên nghiệp
Vòng tuyển chọn CSC 2026 Season 1 đã chính thức khép lại, để lại dư âm mạnh mẽ trong lòng cộng đồng Đột Kích Việt Nam. Không chỉ là một giải đấu thường niên, CSC năm nay chứng kiến sự chuyển giao thế hệ đầy kịch tính, nơi những giá trị truyền thống đối đầu trực diện với sức trẻ bùng nổ.
Crossfire mừng hành trình 18 năm với bộ đôi Kho Báu Hoàng Gia 18th Anniversary
Crossfire tiếp tục thắp lửa cho hành trình tháng 3 mừng kỷ niệm 18 năm với bộ đôi đặc biệt Kho Báu Hoàng Gia Ruby 18th Anniversary và Kho Báu Hoàng Gia Sapphire 18th Anniversary.
AGP346UCSD - Màn hình chỉ dành cho game thủ có tiền
Mẫu màn hình gaming mới của AOC sử dụng tấm nền QD-OLED 5 lớp tandem, độ sáng HDR tối đa 1300 nits, tần số quét 360Hz cùng độ phủ màu cao, hướng tới cả chơi game tốc độ cao và công việc xử lý màu sắc.
Crossfire tung big update tháng 3 kỷ niệm 18 năm ra mắt tại thị trường Việt
Để chào mừng dấu mốc 18 năm gắn bó với cộng đồng gaqme thủ Việt, Crossfire đã tung ra một loạt cập nhật nội dung trong tháng 3 mở đường cho các hoạt động tiếp theo.
Ragnarok Origin Classic chuẩn bị ra mắt – Game không gacha hút máu
Ragnarok Origin Classic đã chính thức ấn định ngày mở Open Beta (OBT) vào ngày 26/03/2026. Game sẽ không gacha hút máu, người chơi muốn sống tốt, sống khỏe chỉ cần nạp Battle Pass.
Total Football VNG đang Closed Beta – Game mô phỏng nhưng được tự do điều khiển cầu thủ
Đây là một tựa game bóng đá hấp dẫn mà người hâm mộ có thể vừa làm Huấn luyện viên Online vừa là cầu thủ.
Tổng kết vòng tuyển chọn CSC 2026 Season 1: Làn gió mới càn quét đấu trường chuyên nghiệp
Vòng tuyển chọn CSC 2026 Season 1 đã chính thức khép lại, để lại dư âm mạnh mẽ trong lòng cộng đồng Đột Kích Việt Nam. Không chỉ là một giải đấu thường niên, CSC năm nay chứng kiến sự chuyển giao thế hệ đầy kịch tính, nơi những giá trị truyền thống đối đầu trực diện với sức trẻ bùng nổ.
Crossfire mừng hành trình 18 năm với bộ đôi Kho Báu Hoàng Gia 18th Anniversary
Crossfire tiếp tục thắp lửa cho hành trình tháng 3 mừng kỷ niệm 18 năm với bộ đôi đặc biệt Kho Báu Hoàng Gia Ruby 18th Anniversary và Kho Báu Hoàng Gia Sapphire 18th Anniversary.
AGP346UCSD - Màn hình chỉ dành cho game thủ có tiền
Mẫu màn hình gaming mới của AOC sử dụng tấm nền QD-OLED 5 lớp tandem, độ sáng HDR tối đa 1300 nits, tần số quét 360Hz cùng độ phủ màu cao, hướng tới cả chơi game tốc độ cao và công việc xử lý màu sắc.
Crossfire tung big update tháng 3 kỷ niệm 18 năm ra mắt tại thị trường Việt
Để chào mừng dấu mốc 18 năm gắn bó với cộng đồng gaqme thủ Việt, Crossfire đã tung ra một loạt cập nhật nội dung trong tháng 3 mở đường cho các hoạt động tiếp theo.