Tencent của Trung Quốc đã vươn mình lên vị trí tập đoàn với doanh thu số một toàn cầu năm 2015 bằng con số ấn tương: hơn 93,3 nghìn tỷ VNĐ.
Vào 02/11 vừa qua, tổ chức nghiên cứu thị trường Newzoo có trụ sở tại Hà Lan vừa công bố bản cáo cáo số liệu thống kê mới nhất, dựa theo con số được công bố đã cho thấy nhờ mảng thị trường game đầy béo bở mà doanh thu trong năm 2015 của Tencent đã đạt đến hơn 93 nghìn 341 tỷ VNĐ vượt trên thứ hạng của Microsoft và Sony…
Nhưng trái với những khoản thu lợi nhuận khổng lồ, các đơn vị truyền thông tại Hàn Quốc cũng như cộng đồng game thủ nhiều nơi tỏ ra không hài lòng với lối hoạt động kinh doanh của Tencent.
Báo chí Hàn Quốc những ngày qua đưa các thông tin về những tiêu cực trong việc độc quyền phát hành, thu phí vô tội vạ từ chính game thủ Trung Quốc. Cụ thể như những tựa game , One Peace 2, … do Tencent làm đại diện thương hiệu chính khiến cho dư luận bất bình bởi áp đặt nhiều chế độ “hút máu”, thậm chí gây mất cân bằng trong game.
Bom tấn Black Desert sẽ do Tencent độc quyền phát hành tại thị trường Trung Quốc
Bức xúc từ các game thủ không phải là vô lý khi các hình thức ưu đãi của Tencent thông qua hệ thống VIP đặt ra nhiều ưu đãi khổng lồ, còn gây sức ép đến cộng đồng khi cho phép chính những nhân vật thẻ VIP quyền luật ép đuổi người chơi cấp độ thấp ra khỏi team.
Nếu bạn muốn tham gia, số tiền thấp nhất trả ra mỗi năm tương đương 120 tệ (400.000VND) và đó chỉ là mức độ tối thiểu để có thể khám phá thế giới trong game. Nếu bạn muốn so tài cùng người chơi khác cũng như mở rộng các tính năng cần thiết thì buộc số tiền cống nạp lên tới 600 tệ (2.000.000VND). Hoạt động của những thành viên ngoài ưu đãi bị hạn chế rất nhiều, không chỉ thu nhặt vật phẩm, kinh nghiệm thấp mà lever cũng giới hạn hơn thành viên VIP. Ngoài ra giá trị thẻ cũng giảm liên tục, buộc người chơi phải liên tục nâng thêm mức phí để giữ được thân phận trong game.
Và đó chỉ là chi phí duy trì cấp độ VIP, chưa kể khoản thu mà Tencent đã lấy được từ hệ thống vật phẩm, thẻ tướng, … Báo chí truyền thông chỉ trích việc tạo ra sự chênh lệch về mức giá đạo cụ không hợp lý trong game, nhất là khi bình quân thu nhập đầu người của Trung Quốc thấp hơn Hàn Quốc.
Giá vật phẩm đắt hơn rất nhiều so với thị trường game Hàn
Ta có thể thấy sự ganh đua tranh giành thị phần nguồn thu của những nhà phát hành game online rất khốc liệt, nhưng để độc chiếm thị trường và gây bức xúc cho cộng đồng như vậy thực sự cần xem lại vị trí thương hiệu toàn cầu của Tencent.