PC
Bài toán cho thị trường game mobile Việt Nam

Cùng lắng nghe những chia sẻ của anh Ngô Văn Luyến, giám đốc điều hành của Divmob về vấn đề này.

Divmob hiện là một trong những tên tuổi tiên phong cho game mobile tại Việt Nam. Được thành lập từ năm 2011, Divmob đã tạo được một số thành công nhất định tại thị trường quốc tế. Hãng được biết đến qua nhiều đầu game trên hệ điều hành Android như Ninja Revenge hay Zombie Age. Nhưng, tại sao lại là dấu ấn trên thị trường quốc tế chứ không phải là tại Việt Nam? Để tìm ra câu trả lời, chúng tôi đã có có buổi trò chuyện với anh Ngô Văn Luyến, người sáng lập kiêm CEO của Divmob.

 Tại sao lại có sự chênh lệch giữa game Trung Quốc và game Việt Nam trên thị trường hiện nay? Cán cân có vẻ nghiêng về phía Trung Quốc, phải chăng game Trung Quốc dễ ăn khách vì có liên quan đến phim kiếm hiệp hoặc có lồng vào những tính chất sử thi của họ, hay là vì còn lí do khác?

Lý do chính là nguồn cung tại Việt Nam không đủ. Thật sự mà nói, các NPH nếu muốn tồn tại thì họ phải lấy game Trung Quốc để có nguồn cung. Bên cạnh đó cũng có một số lý do khác như sự đa dạng về thể loại. Số lượng game của Trung Quốc rất phong phú và đa dạng hơn nhiều so với Việt Nam.

Ngoài ra, game Trung Quốc còn đạt được sự ổn định sau một thời gian thử nghiệm tại một thị trường rộng lớn. Các công ty Việt Nam, khi lựa chọn phát hành game sẽ nhắm đến các trò chơi đã thành công tại Trung Quốc hoặc có lượng doanh thu nhất định, như vậy việc đầu tư của họ sẽ an toàn hơn. Nếu một ngày, Việt Nam có đủ nguồn cung cũng như sản phẩm đa dạng thì phía NPH sẽ rất sẵn sàng để ủng hộ sản phẩm trong nước thôi.

 Theo anh thì thị trường Trung Quốc có giống như thị trường Việt Nam không? Nếu game thành công ở Trung Quốc cũng sẽ thành công tại Việt Nam?

Không thể chắc chắn 100% rằng nếu game thành công ở Trung Quốc cũng sẽ thành công tại Việt Nam. Tuy nhiên có thể nói khả năng thành công sẽ nhiều hơn vì sản phẩm đã qua một thời gian dài thử nghiệm và có một lượng người dùng nhất định, vậy nên game sẽ có độ ổn định hơn.

 Hiện nay, dù đang có khá nhiều nhà phát triển game tại Việt Nam nhưng vẫn không đủ cung cấp cho thị trường. Theo anh lý do vì sao lại có sự thiếu hụt này?

Ngành phát triển game mobile Việt Nam hiện đang rất mới và non trẻ, và phát triển dựa trên những nền tảng trước đó không được tốt lắm, ví dụ như PC hay webgame. Thế hệ nhân lực từ nền tảng đó đi lên đã không tốt và không đủ, cộng thêm sự non yếu của ngành công nghiệp game mobile hiện nay dẫn đến việc mọi người phải loay hoay để tìm lối đi cho phù hợp, nên chưa thể cất cánh được.

Nhiều ý kiến cho rằng, game mobile Việt Nam vẫn chưa tạo được bản sắc cho mình: một game thuần Việt. Khi nhìn vào các game Trung Quốc thành công ta thấy họ lồng vào nhiều yếu tố thần thoại và sử thi của mình, vậy có phải đó là lý do đem lại thành công cho game Trung Quốc? Thậm chí họ chỉ cẩn sản xuất game cho thị trường nội địa của mình là đủ.

Không riêng gì game, xưa nay cả phim và truyện của Trung Quốc từ xưa nay đã rất hay và cuốn hút, đủ sức để tạo ra nội dung cho game. Việt Nam không thể đi theo hướng như vậy được. Ví dụ như game về Điện Biên Phủ có thể rất hấp dẫn, nhưng ngoài ra bạn cũng khó có thể tìm được những nội dung có thể làm được

Nói chung đề tài thì vẫn có nhưng nó có quá ít nội dung mình có thể làm được. Nên mình nghĩ, không nhất thiết phải làm những nội dung như vậy, nên làm những game có nội dung mở hơn cho cộng đồng quốc tế chứ không hẳn chỉ dành riêng cho Việt Nam. Ví dụ như Flappy Bird, Candy Crush hay Clash of Clans, ở đâu chơi đều được cả.

 Được biết các đối tác của Divmob thường là từ những nước ngoài như Hongkong, Trung Quốc, Nga, Thái Lan, hay Myanmar. Vì sao lại có sự hợp tác từ ngoài mà không phải là từ thị trường game mobile nội địa?

Vì định hướng của bên mình là làm cho thị trường quốc tế. Theo cá nhân tôi, tại sao lại phải làm riêng cho thị trường Việt Nam vì hiện nay, mọi thứ hiện nay đã rất là mở. Mình có thể làm cho cả thể giới chứ không nhất thiết phải là trong nước. Đối với Divmob, mình có tham vọng tạo nên tên tuổi trên thị trường quốc tế. Do đó từ mặt thiết kế đến nội dung đều hướng đến thị trường này.

 Anh có thể chia sẽ kinh nghiệm của mình vấn đề bản quyền sản xuất game?

Bên mình đã có một số va chạm về vấn đề bản quyền, và đặc biệt là khi tham gia vào thị trường quốc tế. Phải tuân thủ khắt khe các điều luật, vì xây dựng tên tuổi rất khó và hơn hết là tên tuổi trên thế giới. Thường thì, nội dung gameplay chúng ta không thể đăng ký bản quyền về gameplay được, nhưng có thể đăng ký bản quyền về mặt hình ảnh và âm thanh.

Ví dụ, bạn có thể làm một game có cách chơi tương tự Flappy Bird nhưng không thể bắt chước hình ảnh chú chim đó được. Thứ hai là về phần âm thanh, phần này sẽ hơi phức tạp vì rất khó để phân biệt âm thanh khác nhau, của ai làm, tuy nhiên vẫn phải tuân thủ nghiêm ngặt nếu bạn muốn đi đường dài.

 Tại sao Divmob chọn phát triển game chủ yếu trên hệ điều hành Android mà không phải là iOS?

Thật ra nó chỉ là sự lựa chọn thôi. Tại thời điểm phát hành, bên mình làm cho cả hai, tuy nhiên sau đấy, mảng Android phát triển tốt hơn nên mình muốn tập trung cho nó. Divmob tự phát triển và tự đầu tư nên không thể thử trải nghiệm rộng trên các nền được.

Xét về mặt kỹ thuật thì chúng ta có thể chuyền từ Android sang iOS khá nhanh, nhưng khi nói về mặt trải nghiệm người dùng thì nó lại là vấn đề khác. Người dùng iOS thường đòi hỏi chất lượng hình ảnh cao hơn. Ví dụ khi chơi game trên iPhone và Ipad bạn không thể sử dụng 1 loại cho cả hai được. Điều này đồng nghĩa với việc, nếu muốn phát triển cho cả iOS thì sự đầu tư phải lớn hơn và phải thực sự nghiêm túc hơn. Hiện nay, khi nền tảng của Divmob đã vững vàng hơn, bên mình đang quay lại với cả hai nền Android và iOS.

 Với một NPH game tốt đến từ nước ngoài chẳng hạn, thì liệu điều đó có giúp cho game mobile Việt dễ dàng cất cánh từ thị trường trong nước sang các nước khác trên thế giới được hay không?

Theo mình, chất lượng chung của game mobile Việt Nam thì chưa đủ để các NPH game nước ngoài chú ý tới. Tuy nhiên, đối với những game thành công và đặc thù dành cho Việt Nam thì thế giới sẽ lại không thể phát hành được vì tính đặc thù của nó. Nói tóm lại, nếu muốn đi quốc tế, thì game phải cực kỳ tốt mới có thể lọt vào mắt xanh của NPH, vì thực tế hiện nay đang có quá nhiều game, chỉ cần so với Trung Quốc chúng ta đã thua xa rất nhiều chứ chưa nói đến những nước khác.

 Vậy theo anh, các nhà phát triển game Việt cần làm gì mới có thể phát triển và tiến xa hơn nữa trong thị trường game trong nước cũng như nước ngoài, hay ít nhất là tạo ra những sản phẩm hoàn thiện?

Hiện nay để làm một game cần có 3 nhóm developer, artist và game designer (người thiết kế game). Theo mình thấy developer ở Việt Nam đã là khá tốt rồi, artist cũng khá tốt, tuy nhiên game designer vẫn chưa được đào tạo một cách bài bản.

Để có những game có chất lượng tốt như vậy, chúng ta cần nhiều hơn nữa những game designer tốt, những đạo diễn, những người viết nên kịch bản và gameplay cho trò chơi. Game designer còn khá mới mẻ tại Việt Nam, mình cần phải có một cách nào đấy để tăng chất lượng của game designer.

 Đối với e-commerce, một startup có thể dễ tồn tại hơn vì có thể tạo ra cash flow ngay tức khắc. Trong khi làm game thì lại rất khó để làm được chuyện đó. Vậy thì anh có lời khuyên nào cho các startup trẻ khi họ muốn dấn thân vào thị trường này?

Thật ra mình nghĩ, ở bất cứ ngành nghề nào cũng sẽ có chỗ đứng cho những người có đủ đam mê với nó. Các bạn trẻ hiện nay có nhiều cơ hội hơn ngày xưa rất nhiều. Vì đang có rất nhiều nhà phát hành cũng như công ty sẵn sàng chi tiền cho các dự án sáng tạo và hấp dẫn, đủ để giúp cho một đội ngũ yên tâm hoạt động trên sản phẩm của mình. Ví dụ, Divmob hiện nay sẵn sàng làm NPH và chi một khoản tiền cho các đội có tiềm năng.

 Xin cảm ơn anh về những chia sẻ của mình.

Thể loại: MMORPG
NPH: Dzogame
Hệ máy: PC
Ngày phát hành: 23/10/2006
Hot news
+
PlayPark hợp tác cùng CLE Games chuẩn bị ra mắt “Hiệp Khách Idle: Hỏa Long Bất Tử” trên toàn Đông Nam Á
PlayPark, nhà phát hành game hàng đầu tại Đông Nam Á thuộc Công ty Cổ phần Asphere Innovations, đã công bố thỏa thuận hợp tác phát hành với CLE Games để đưa tựa game nhập vai (RPG) trên di động “Yulgang: The Fire Dragon” (Hiệp Khách Idle: Hỏa Long Bất Tử) đến khu vực Đông Nam Á.
Norse Saga: Cửu Giới Thức Tỉnh OBT 15/9: Game thủ Việt sẵn sàng giữ vững ngôi đầu, săn iPhone 18 Pro
Không chỉ mở cửa trải nghiệm thế giới thần thoại Bắc Âu, Norse Saga: Cửu Giới Thức Tỉnh còn mang đến chuỗi sự kiện hấp dẫn với tổng giải thưởng hơn 3.000 USD, trong đó đáng chú ý là iPhone 18 Pro vừa ra mắt.
Where Winds Meet Tổ Chức Họp Báo Tại Hà Nội, Ấn Định Thời Điểm Chính Thức Ra Mắt Tại Việt Nam Vào Ngày 10/9
Hợp tác cùng Funtap Games mang đến trải nghiệm bản địa hóa chuyên biệt, kết nối đa nền tảng và mở ra một thế giới võ hiệp công bằng cho người chơi
Crossfire – Bingo tái xuất mang siêu phẩm FAMAS G2-Empyrean Sovereign đến tay game thủ
Trò chơi Bingo quen thuộc sẽ trở lại với thần dân Crossfire với bộ phần thưởng mới đầy hấp dẫn mà trung tâm là vũ khí độc đáo FAMAS G2-Empyrean Sovereign.
Lara Croft and the Temple of Osiris chính thức ra mắt: Hỗ trợ Co-op 4 người, chơi thử miễn phí màn đầu tiên
Feral Interactive chính thức phát hành Lara Croft and the Temple of Osiris trên iOS và Android. Trải nghiệm miễn phí màn chơi đầu, khám phá lăng mộ Ai Cập và sát cánh cùng bạn bè trong chế độ Co-op 4 người cực đỉnh.
Norse Saga: Cửu Giới Thức Tỉnh chính thức ra mắt Đông Nam Á – Game thủ Việt sẵn sàng chinh phục Cửu Giới
Sau thời gian được cộng đồng mong chờ, Norse Saga: Cửu Giới Thức Tỉnh chính thức Open Beta (OBT) từ sáng nay 15/09/2026, đồng thời mở cửa tại Việt Nam và nhiều thị trường Đông Nam Á, đưa game thủ bước vào hành trình khám phá Cửu Giới đầy màu sắc.
PlayPark hợp tác cùng CLE Games chuẩn bị ra mắt “Hiệp Khách Idle: Hỏa Long Bất Tử” trên toàn Đông Nam Á
PlayPark, nhà phát hành game hàng đầu tại Đông Nam Á thuộc Công ty Cổ phần Asphere Innovations, đã công bố thỏa thuận hợp tác phát hành với CLE Games để đưa tựa game nhập vai (RPG) trên di động “Yulgang: The Fire Dragon” (Hiệp Khách Idle: Hỏa Long Bất Tử) đến khu vực Đông Nam Á.
Norse Saga: Cửu Giới Thức Tỉnh OBT 15/9: Game thủ Việt sẵn sàng giữ vững ngôi đầu, săn iPhone 18 Pro
Không chỉ mở cửa trải nghiệm thế giới thần thoại Bắc Âu, Norse Saga: Cửu Giới Thức Tỉnh còn mang đến chuỗi sự kiện hấp dẫn với tổng giải thưởng hơn 3.000 USD, trong đó đáng chú ý là iPhone 18 Pro vừa ra mắt.
Where Winds Meet Tổ Chức Họp Báo Tại Hà Nội, Ấn Định Thời Điểm Chính Thức Ra Mắt Tại Việt Nam Vào Ngày 10/9
Hợp tác cùng Funtap Games mang đến trải nghiệm bản địa hóa chuyên biệt, kết nối đa nền tảng và mở ra một thế giới võ hiệp công bằng cho người chơi
Crossfire – Bingo tái xuất mang siêu phẩm FAMAS G2-Empyrean Sovereign đến tay game thủ
Trò chơi Bingo quen thuộc sẽ trở lại với thần dân Crossfire với bộ phần thưởng mới đầy hấp dẫn mà trung tâm là vũ khí độc đáo FAMAS G2-Empyrean Sovereign.
Lara Croft and the Temple of Osiris chính thức ra mắt: Hỗ trợ Co-op 4 người, chơi thử miễn phí màn đầu tiên
Feral Interactive chính thức phát hành Lara Croft and the Temple of Osiris trên iOS và Android. Trải nghiệm miễn phí màn chơi đầu, khám phá lăng mộ Ai Cập và sát cánh cùng bạn bè trong chế độ Co-op 4 người cực đỉnh.
Norse Saga: Cửu Giới Thức Tỉnh chính thức ra mắt Đông Nam Á – Game thủ Việt sẵn sàng chinh phục Cửu Giới
Sau thời gian được cộng đồng mong chờ, Norse Saga: Cửu Giới Thức Tỉnh chính thức Open Beta (OBT) từ sáng nay 15/09/2026, đồng thời mở cửa tại Việt Nam và nhiều thị trường Đông Nam Á, đưa game thủ bước vào hành trình khám phá Cửu Giới đầy màu sắc.

Cùng đến với những hình ảnh Lala Croft của Tomb Raider dưới nét vẽ của AI. Một cô nàng xinh đẹp, nóng bỏng nhưng cũng rắn rỏi và mạnh mẽ.

Những cô nàng nóng bỏng Boa Hancock, Nico Robin, Nami, Yamato hay Perona được AI vẽ lại dưới hình thức Cosplay cực kỳ chuẩn chỉnh.

Cùng thưởng thức những hình ảnh cosplay Xiangling trong Genshin Impact siêu dễ thương của người dùng Weibo "阿包也是兔娘"