Những thông tin mới về tựa game gây nhiều tranh cãi của Blizzard đã được công bố và nó hứa hẹn sẽ là một game mobile đáng để kỳ vọng.
Diablo Immortal là game di động thuộc vũ trụ Diablo được Blizzard giới thiệu lần đầu tại BlizzCon tháng 11 năm 2018. Nó nhanh chóng dấy lên một sự phẫn nộ thậm chí tẩy chay từ các fan của dòng game này. Lý do là ở kỳ BlizzCon năm đó mọi người trông chờ vào một tựa game mới thuộc serie Diablo nhưng Blizzard lại giới thiệu một game di động và nó lại không được như mong đợi qua các đoạn video giới thiệu. Sự phản đối này đã ảnh hưởng rất nhiều đến các kế hoạch phát hành trò chơi cho đến tận bây giờ. Có vẻ thời gian qua, đơn vị phát triển đã có những sự thay đổi, bổ sung thêm cho tựa game di động này và họ đang tiến hành thử nghiệm tại Úc. Ngày hôm nay, đội ngũ phát triển trò chơi đã có những thông tin update mới về tựa game này. Dưới đây là những tổng hợp mà chúng tôi có được.
Về bối cảnh game: Thuộc vũ trụ Diablo nhưng cốt truyện được xây dựng mới với những sự kiện được cho là trong khoảng thời gian giữa Diablo II: Lord of Destruction và Diablo III.
Gameplay chính là sự giao thoa giữa Diablo III và các game trực tuyến MMO điển hình. Công việc cốt lõi như train cấp, làm nhiệm vụ, đi phó bản để nâng cấp nhân vật, tìm kiếm trang bị cho nhất cho nhân vật.
Hệ thống nhân vật gồm 6 lớp. Tuy nhiên ở bản thử nghiệm ở Úc hiện tại người chơi chỉ có thể trải nghiệm 4 lớp là Monk, Wizard, Barbarian và Demon Hunter. 2 lớp nhân vật Necromancer và Crusader sẽ có khi game ra mắt chính thức. Các nhân vật sẽ có những kỹ năng mà người chơi vốn đã quen thuộc trong series Diablo. Ngoài ra cũng có những kỹ năng mới được thêm vào, Blizzard cũng cho biết có thể sẽ có thêm các lớp nhân vật khác, mới mẻ trong tương lai.
Về cách chơi thì Diablo Immortal được phát triển để chơi trên màn hình cảm ứng nhưng vẫn đảm bảo trải nghiệm chặt chém đã tay đối với người dùng.
Trong game người các nhiệm vụ chính tuyến và các hoạt động hằng ngày người chơi có thể party cũng người chơi khác hoặc một mình để vượt qua các Rifts. Đây là những ngục tối (phó bản) ngẫu nhiên, người vượt qua các thử thách, đánh bại boss cuối của Rift để nhận phần thưởng. Hệ thống này tương tự như Nephalem Rifts của Diablo III. Trong Diablo Immortal thì có 2 loại là Rifts thông thường và Challenge Rifts (khó hơn những cho đồ xịn hơn, có cả BXH Leaderboard hằng tuần). Mỗi loại ngục tối này sẽ mang đến cho người chơi những lợi ích riêng và mang tính chất chơi lại để cày cuốc.
Diablo Immortal sẽ mang đến trải nghiệm giống các game mmo khi đề cao sự hợp tác giữa các người chơi trong việc vượt qua các Rifts, hoàn thành nhiệm vụ, đánh boss. Người chơi có thể party với bạn bè hoặc kết hợp ngẫu nhiên.
Diablo Immortal sẽ có hệ thống Paragon như tương tự như Diablo III. Chức năng này sẽ được mở khóa khi nhân vật đạt cấp 45 (hiện tại ở bản thử nghiệm thì đây cũng là cấp độ cao nhất). Khi được mở khóa, người chơi có các cây kỹ năng để mở khóa dựa trên số điểm được cho.
Diablo Immortal là một tựa game miễn phí để chơi từ nhiệm vụ, nhân vật, các phó bản…. Trong game sẽ có hệ thống giao dịch nhưng nó sẽ thông qua sàn. Người chơi sẽ rao bán và tìm kiếm mua trên đây. Thông tin người mua bán sẽ bị ẩn, Blizzard cũng sẽ có sự giới hạn các loại vật phẩm được bày trán trên đây.
Diablo Immortal sẽ hạn sẽ yếu tố pay-to-win dù có chức nạp tiền. Các vật phẩm mua được sẽ không làm chênh lệch quá nhiều. Vật phẩm như Crests – tăng tỷ lệ rơi đồ, độ khó dễ của Rifts hay đá cường hóa Reforging Stone – chỉnh sửa hiệu ứng, chỉ số của độ, cả bạn có thể thông qua quá trình chơi chứ không nhất thiết phải bỏ tiền mua. Ngoài ra, những vật phẩm này cũng như các nguyên liệu khách có thể kiếm được thông qua Battle Pass. Dù là miễn phí hay trả phí thì Battle Pass cũng sẽ cho những vật phẩm này (tất nhiên trả phí thì sẽ được nhiều hơn và có thêm phần thưởng độc quyền).
Diablo Immortal hiện tại đang tiến hành thử nghiệm với thời gian trong vòng 1 tuần. Hiện tại đội ngũ vận hành vẫn chưa công bố thời điểm phát hành. Những thông tin mới chúng tôi sẽ cập nhật đến các bạn trong thời gian tới.