Hệ thống kinh nghiệm sẽ được chỉnh sửa đôi chút trong 6.13, vậy cụ thể nó như thế nào? Chúng ta cùng tìm hiểu nhé.
Việc cập nhật, thay đổi luôn là điểm được đánh giá khá cao của Riot. Không chỉ giúp cho những người chơi mới có thể tiếp cận dễ dàng nhất với trò chơi, nó còn làm cho trò chơi trở nên cân bằng và nâng cao tính cạnh tranh. Sau những thay đổi ở Kỷ Nguyên Ma Thuật, thời kỳ của các pháp sư đã trở lại mãnh liệt. Những vị tướng mới xuất hiện, những trang bị mới ra mắt, … tất cả đã khiến cho Liên Minh trở nên mới mẻ hơn.
Nhưng đó chưa phải là tất cả những kế hoạch thay đổi của Riot. Trong 6.13, các Rioter cũng đã chia sẻ thêm cho chúng ta một vài những dự định chỉnh sửa của họ. Hãy cùng xem Xypherous – một thiết kế viên của Riot đã xuất hiện và cung cấp cho chúng ta những thông tin gì về đợt cập nhật tới này.
Chúng tôi đang tiến hành thử nghiệm những thay đổi trong 6.13, nhắm nhiều vào lượng kinh nghiệm được phân chia trong một trận đấu. Tại một số trường hợp – nó quá mạnh – nhưng ở trong một số trường hợp khác – nó lại không được thưởng đúng mực cho lắm.
Chỉnh sửa lượng kinh nghiệm khi hạ gục tướng
-
Hạ gục tướng từ cấp 1 tới 9 giờ sẽ ít kinh nghiệm hơn – điều này sẽ rõ nhất ở những cấp độ đầu tiên – 1 / 2 / 3.
Giải thích:
Về tổng thể, hạ gục sớm một ai đó trong giai đoạn đi đường sẽ tạo nên sự khác biệt về mặt kinh nghiệm – do sự thiếu thốn trong khoảng thời gian chạy lại ra đường. Chính vì thế, chúng tôi đang tiến hành chỉnh lại lượng kinh nghiệm khi hạ gục tướng.
Bước đi này sẽ giúp cho đối phương không quá tụt lại bởi lượng lớn kinh nghiệm từ những đợt lính, còn nếu không, họ sẽ bị tụt lại về lượng kinh nghiệm mà đối phương có được khi hạ gục trước đó cùng với lượng kinh nghiệm từ các đợt lính đẩy vào này.
Chỉnh sửa lượng kinh nghiệm chênh lệch
-
Hiện nay, lượng kinh nghiệm chênh lệch đang rất khó để có thể phát huy tác dụng, nhất là ở trong một số trường hợp cụ thể. Ví dụ, với những con lính – bạn sẽ không thể nhận thêm những kinh nghiệm chênh lệch này cho đến khi cấp độ của bạn thấp hơn cấp độ trung bình của đội địch là 4.
-
Chúng tôi tiến hành 2 thay đổi chính tới hệ thống kinh nghiệm chênh lệch:
-
Lượng kinh nghiệm khác nhau sẽ liên tục được tính toán trong suốt giai đoạn trận đấu diễn ra – thay vì các con số hiện tại – ví dụ, hệ thống kinh nghiệm giờ sẽ bắt đầu hoạt động khi bạn bị tụt lại 2.5 cấp thay vì 2 như bây giờ.
-
Về tổng thể, lượng kinh nghiệm chênh lệch thêm này bạn sẽ có thể nhận sớm hơn là trước kia – với một vài điều chỉnh liên quan tới các hệ số trong giai đoạn sớm của trận đấu.
-
Hệ thống kinh nghiệm sẽ được chỉnh sửa lại cho phù hợp
Giải thích:
Hệ thống kinh nghiệm chênh lệch của chúng tôi hiện tại đang hoạt động một cách khá… kỳ quặc. Nó không quan tâm chút nào tới bạn cả, và chỉ tới khi tất cả đã quá tầm kiểm soát thì nó mới bắt đầu hoạt động. Những thay đổi sắp tới đây mà chúng tôi đưa ra chính là để cải thiện nó và khiến cho nó phù hợp hơn với trò chơi ở thời điểm hiện tại.
Một vài điều kiện để nhận kinh nghiệm sau khi bị hạ gục
-
Sau khi bị hạ gục, trong một khoảng thời gian ngắn các tướng vẫn được coi là đủ điều kiện để nhận kinh nghiệm từ mạng hạ gục tướng địch ở gần đó kể cả khi họ không phải là người hạ gục hoặc hỗ trợ hạ gục – hiện tại đang là 10 giây.
-
Và dĩ nhiên, nó chỉ hoạt động khi có tướng địch bị hạ gục chứ không phải lính.
-
Nó sẽ không ảnh hưởng gì tới phần lớn những pha băng trụ cả.
Giờ bạn đã có thể tận tâm với đội, hy sinh vì lợi ích chung
Giải thích:
Có một kiểu chơi đó là những người hỗ trợ