Tại các giải đấu eSports trước đây, lối đánh cá nhân luôn chiếm ưu thế chủ đạo. Trong 3 trò chơi Counter-Strike, StarCraft, Warcraft 3 thì chỉ có duy nhất Counter-Strike là môn thể thao mang tính chất tập thể, còn lại StarCraft, Warcraft 3 đều mang tính chất cá nhân. Dựa theo những thống kê của eSportsEarnings, số lượng các cuộc thi đấu của 3 môn thể thao này như sau: StarCraft, Warcraft 3 là 400 giải và 108 giải. Còn số lượng trận đấu của Counter-Strike là 110 giải/năm. Sự khác biệt về số lượng các trận đấu dựa vào thời gian trò chơi được ra mắt và xu hướng của giới hâm mộ lúc bấy giờ. Những con số này cũng phần nào nói lên được sự phân bố các dự án game thời điểm đó. Cho đến ngày hôm nay thì những môn thể thao điện tử mang tính cá nhân đã bị suy giảm về số lượng tại các cuộc thi mang tầm cỡ quốc tế. Nếu như StarCraft đã ngừng xuất hiện, thì giải đấu WCG 2012 chính là điểm dừng chân cuối cùng của bộ môn Warcraft 3. Hiện giờ chỉ còn lại duy nhất bộ môn StarCraft 2 là đang được duy trì.
Đồng hành với sự suy giảm của dòng eSports chiến lược mang tính chất cá nhân là sự đi lên của các tựa game thi đấu mang tính chất tập thể. Khẩu hiệu “toàn dân XX” được rất nhiều người hâm mộ dùng để chỉ về niềm đam mê của mình đối với một môn thể thao điện tử nào đó. Ví dụ như “toàn dân DotA” hay là “toàn dân Liên Minh Huyền Thoại” chẳng hạn. Khẩu hiệu này phản ánh xu hướng eSports hiện tại, đồng thời cũng có ảnh hưởng tới vấn đề lựa chọn các hạng mục thi đấu ở các giải đấu.
Hiện nay, trong các giải đấu lớn thì DotA và LMHT luôn thu hút được lượng khán giả lớn nhất so với các bộ môn khác. Xét trên góc độ tổ chức thì có thể 2 game trên không thể tổ chức tới hơn 800 trận đấu như StarCraft 2 đã từng làm, nhưng xét về góc độ thu hút sự quan tâm thì rõ ràng chúng không hề thua kém. Điều đó đã phần nào thể hiện rõ được sự lên ngôi của các bộ môn eSports mang tính chất tập thể.
Sự biến đổi này xuất hiện không phải là không có nguyên do. Nhìn từ góc độ phát triển của ngành công nghiệp game thì khi trò chơi mới được tung ra, chúng sẽ khiến các game đã có trở lên lỗi thời. Những năm gần đây, sự bùng nổ của thể loại MOBA đã làm lên một cơn sốt mới trong làng eSports. Sự thay đổi về lối phát triển của ngành game không chỉ phản ảnh những thay đổi trong sở thích của người chơi, mà còn là nguyên nhân chủ yếu dẫn đến những thay đổi trong các dự án phát triển lớn của thể thao điện tử. Các cuộc thi đấu esports đã dần thay đổi từ các dự án cá nhân sang dự án tập thể, điều này đã phản ảnh được vấn đề eSports đã dần được phổ cập tới toàn dân. Ngay từ 2500 năm trước đây, Aristotle từng nói: "Con người là một động vật xã hội". Con người cần phải giao tiếp, muốn người khác nhận ra bản thân mình, để chia sẻ cảm xúc của mình với người khác. Có những người chơi đã đem StarCraft 2 và LMHT ra so sánh như sau: "Khi chơi LMHT ,nếu bạn có bị thua bạn còn có thể chia sẻ nỗi buồn đó với những người cùng chơi. Còn khi bạn bị khi chơi StarCraft 2, nếu bị thua bạn chỉ có thể cảm nhận nỗi buồn đó một mình". |
PC
Thời của eSports cá nhân đã qua